灵梦的激急击鸡祭

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博丽神社巫女 博丽灵梦 和 普通魔法使 雾雨魔沙 一起出发解决新异变游戏内容:本游戏为轻度动作横版……一路取得道具,用各种方式对付敌人,通过不同地形,各种场景展开冒险。……游戏特色:可随时切换两个角色进行远或近攻击没听说过东方project的人也可以愉快游玩可帮助战斗魔法道具通过一策略击败敌人轻度解谜原创或改编音乐轻松愉快游戏氛围

Fate / 武士遗迹:追加剧情 2《断章・柳生秘剑帖》(Fate/Samurai Remnant: Additional Episode 2 - Record's Fragment: Yagyu Sword Chronicles)

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正当两人怀疑这名英灵正是传闻中的杀人魔时,对方却收刀入鞘并报上自己名号。“——在下名为柳生宗矩。……如今身为人之影,乃一介无主剑士。”……能够于江户地图上自由移动时,选择地图上“断・柳生秘剑帖”即可进入 DLC 内容

GWB-腾讯独立游戏孵化器:从《霓虹深渊:无限》看“最畅销独立游戏”是如何改编成热门手游的?

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改编过程中会遇到哪些问题?如何有针对性地为移动端做优化?如何平衡不同玩家群体之间诉求?……移动端买断仍然处于缓慢培育过程,虽然买断制的习惯逐渐普及,但绝大部分移动端用户仍然把免费制作为首选……买断有它好处,但问题是天花板相对较低,在产品刚上线那一,核心用户已经完成购买,后续增长会比较薄弱

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

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→【开发】噗噗冒险乐园ver0.4【v0.3版本】11月底-4月(继上篇中的v3.1) 勇者冒险逻辑与游戏基础玩法在上次开发日志后二月份过年后……当噗噗疲劳时,会自动返回窝找床进行休息。玩家可为满足条件噗噗进行升级操作。……玩家从打开游戏开始,如何一步一步走进你所营造游戏世界,感受你所谓“有趣”?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何打造纯正和风二次元女性向游戏?

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刘珺:“整个项目的制作过程,我们花了很多时间去探索、尝试、打磨,如何把老师们原始设定,游戏充分表现出来……《执剑之》独创“本阵玩法”上,“本阵”,无论你旅程遇到伙伴是哪个种族,都可以愉快地生活在一起……刘珺:“研发过程,对我们考验最多就是如何将玩法和内容有效结合在一起

开关 InOutPath(InOutPath)

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得益于这种设计方式,玩家能够很流畅地体验每一大部分内容,同时也能够有一程度挑战,有种前面砍瓜切菜最后挑战……第五开始游戏增加了许多需要考验操作的元素,雪球、定时器等需要计算时间机制逐渐出现,第六章的吹风与第七章的分身都对玩家的操作提出一定的要求……但是我们扩展关卡并没有引入新机制,也没有需要使用旧机制新用法才能通关关卡,游戏内容都是普通关卡各种已有机制组合

噗噗 Project开发日志 #5

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→【开发】噗噗冒险乐园 ver0.4【v0.3 版本】11 月底-4 月(继上篇中的 v3.1)……当噗噗疲劳时,会自动返回窝找床进行休息。玩家可为满足条件噗噗进行升级操作。……玩家从打开游戏开始,如何一步一步走进你所营造游戏世界,感受你所谓“有趣”?

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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龐大公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜房子,以滿足租戶各種要求,而這些要求往往都很奇怪……每個關卡都需要你處大量工作,而且不能弄得一團糟。……每個以季節為主題關卡包都有新、設置和強大終極BOSS戰!

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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玩家控制游戏里的主角,操作动作,其实是发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……P操作V操作是低级通信原语,执行期间不可分割。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

勇者斗恶龙 IV 被引导的人们(Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen)

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每章玩家操作的角色都不同,游戏最开始时,玩家需要决定勇者姓名和性别。……第一到第四,各章主角自身国家中旅行,活动范围受到一限制。……可以选择参战角色马车本作首次引入,并在后来《勇者斗恶龙 V》和《勇者斗恶龙 VI》中出现

版本:Early Access


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